Matcher
| Bara lokalt | Datum | Lag | Tävling/Serie | Motståndare | MV | Resultat |
|---|
Matchuppgifter
Uppgifterna gäller den öppna matchen, som är markerad i listan. Med Bara mål registrerade räknas matchen i resultat, speltid, insläppta mål per 60 min och hållna nollor, men inte i räddningsprocent, xG, returkontroll, spelvändare eller skotten. Markera målen på planen som vanligt och byt målvakt med minut, så hamnar målen på rätt målvakt.
Synkinställningar
Allt sparas i den här webbläsaren. Synkronisera skickar dina ändringar till servern och hämtar det som ändrats på andra enheter. Inloggad med Google synkar du matcherna för de lag du har behörighet till. En synknyckel ska vara densamma som på servern. Inloggningen fungerar bara när serveradressen är den vanliga, api.
xG-zoner
| Zon | Avstånd | Vinkel | Poäng | Skott på mål | Mål | Målandel |
|---|
Varje skott får poängen för den zon det tas ifrån, räknat från mitten av mållinjen på det mål skottet går mot. xG är summan av poängen, så tio skott med poäng 0,10 ger 1 förväntat mål. Bara skott på mål räknas: Utanför och I täck får ingen poäng och ingår inte i tabellen. Skott på mål, mål och målandel gäller matcherna i listan överst, alltså vald säsong och vald lag, från båda lagen. Ändrar du en poäng räknas alla matcher om. Poängen kan bara ändras med synknyckel eller av den som får skriva för alla lag. Övriga, också den som inte är inloggad, får poängen från servern.
Export och import
Exportera en match med knappen på matchens rad. Filen kan skickas till lagets tränare och importeras här. Finns matchen redan behålls den version som ändrats senast.
Heatmapen är en gaussisk kärntäthet (rutor 0,5 × 0,5 m, sigma 1,5 m), normerad mot den hetaste rutan på respektive planhalva och klippt mot sargen. Värdet är relativt, inte skott per yta.
Välj period, tryck på planen där skottet avlossas och välj typ av skott. Byt sida före matchstart eller mellan perioderna så att målvaktens namn (eller Försvar) står på den planhalva ditt lag försvarar, sett från avbytarbåset. I porträttläge vrids planen så att vänster kortsida hamnar överst.
Periodstatistik (denna match)
Vår siffra först, motståndarnas sist. Grön när vi har högst, röd när de har det. Avslut är alla skott, även Utanför och I täck.
Målvaktsstatistik (denna match)
Våra målvakter, hela matchen och var och en för sig. Totala skott räknar alla skott mot målet, även Utanför och I täck. Räddningar är räddningsprocent och Blockerade andelen av räddningarna, med antalet inom parentes. Insläppta mål är grön när de är färre än xG och röd när de är fler. Räddningar är grön från 75%, Returkontroll från 60% och Spelvändare från 50%, annars röda. Minuterna kräver periodlängd under Matchuppgifter.
Analys
Poänggörarna hämtas från IBIS av servern och visas för matcher från spelschemat. Servern hämtar dem automatiskt de första dygnen efter matchen. Har skotten registrerats senare, eller har något rättats i IBIS, hämtar knappen dem direkt. Filen är en Markdown-fil med hur statistiken i appen räknas och matchens data för våra målvakter som spelat. Tränarens kommentarer tas med i filen. Dela eller ladda ner den och ge den till en AI för en rapport per målvakt.
Målvakter
Utkast och ingripanden registreras i rutan som kommer upp när du trycker på planen. Trycker du på vår planhalva räknas de på den som står som förstemålvakt, och på motståndarens planhalva på motståndarmålvakten. Skott räknas på samma sätt: mot vårt mål på förstemålvakten, i anfall på motståndarmålvakten. Spelade minuter räknas som förstemålvakt och minuter på bänk som andremålvakt, utifrån periodlängden och de byten som angetts med minut. Utkast är ett offensivt kast som leder till eller kunde ha lett till mål. Ingripande är när målvakten tar bollen utan att det är en räddning.
Förväntad räddningsprocent är andelen skott på mål som inte väntas bli mål enligt xG, och Räddningsprocent mot förväntat skillnaden mot den faktiska. Räddade mål över förväntan är xG minus insläppta mål: ett positivt värde betyder att målvakten räddat fler än väntat. Returkontroll är andelen räddningar som inte gav farlig retur. Spelvändare är utkast delat med möjliga utkast, alltså skott blockerade av målvakten plus ingripanden. Insläppta mål per 60 min räknas på spelade minuter och kräver periodlängd.
Skottyper
| Typ | Försvar | Anfall |
|---|
Skott på mål är summan av Mål, Blockerad av MV, Säker retur, Farlig retur och Annan räddning. Alla avslut räknar även Skott utanför och Skott i täck. Räddningsprocent är andelen skott på mål som inte blev mål, grön från 75%. Blockerad av MV är en räddning där målvakten behåller bollen, också en retur som målvakten hinner blockera innan motståndarna når den. Säker retur styrs bakom mål, ner i ett hörn eller ut över sargen och blir ofarlig. Farlig retur hamnar fritt framför mål och kan leda till en farlig skottsituation, oavsett om det blir ett skott eller inte. Annan räddning används när typen av räddning inte är känd, till exempel vid registrering i efterhand.
Mått
| Del | Storlek | Placering |
|---|---|---|
| Plan | 40 × 20 m | Hela spelytan, rundade hörn med 2 m radie |
| Mittcirkel | Radie 2,5 m | Centrum på mittlinjen, 10 m från långsidorna |
| Målområde | 5 m brett, 4 m djupt | Bakre linjen 2,85 m från kortsidan |
| Målvaktsområde | 2,5 m brett, 1 m djupt | Bakre linjen 0,65 m framför målområdets bakre linje |
| Stolpmarkeringar | 2 streck, 0,3 m långa | 1,6 m isär, bakåt från målvaktsområdets bakre linje |
Urval av matcher
| Ingår | Bara lokalt | Datum | Lag | Tävling/Serie | Motståndare | MV | Resultat | Räddningsprocent |
|---|
Matchfeedback
För målvakt och lagtränare. Våra siffror i mitten, motståndarnas till höger, båda räknade på skotten mot respektive mål. Matchresultat är grönt när vi vann och rött när vi förlorade. Förväntade insläppta mål och förväntad räddningsprocent bygger på xG. Räddade mål över förväntan är förväntade minus faktiska insläppta mål. Alla avslut räknar alla skott, även Utanför och I täck. Blockerad, Säker och Farlig är andelar av räddningarna (Blockerad, Säker retur och Farlig retur). Utdelning är mål delat med skott på mål, Andel på mål är skott på mål delat med alla avslut och Andel utanför är skott utanför delat med alla avslut.
Matcherna
| Försvar | Anfall |
|---|
Summan av de valda matcherna. Försvar är skott mot det egna målet och vår målvakt, Anfall skott mot motståndarens mål och deras målvakt. Mål, Räddningsprocent, Returkontroll och Spelvändare färgas för målvakten i kolumnen: Mål grönt under xG, Räddningsprocent från 75%, Returkontroll från 60% och Spelvändare från 50%. Laginsatsen färgas ur vår synvinkel: i Anfall är högt grönt, i Försvar lågt. Utdelning är mål delat med skott på mål (grön från 20%), Andel på mål är skott på mål delat med alla avslut (grön från 60%) och Andel utanför är skott utanför delat med alla avslut. Ingripanden och Spelvändare räknas för båda lagens målvakter. Insläppta mål per 60 minuter räknas på spelade minuter för båda lagens målvakter och kräver periodlängd.
Periodstatistik
Summan av de valda matcherna. Vår siffra först, motståndarnas sist. Grön när vi har högst, röd när de har det. Avslut är alla skott, även Utanför och I täck.
Målvaktsstatistik
Per målvakt
Inga matcher med registrerade händelser i urvalet.
Returkontroll är andelen räddningar utan farlig retur. Spelvändare är utkast delat med möjliga utkast: skott blockerade av målvakten plus ingripanden. Insläppta mål per 60 min räknas på spelade minuter. Begreppen förklaras också under målvaktstabellen på matchsidan.
Insläppta mål
Varje punkt är ett insläppt mål. Alla mål är vända så att målvaktens mål ligger till vänster, oavsett period och sida. Färgfältet är samma gaussiska kärntäthet som i matchvyn (rutor 0,5 × 0,5 m, sigma 1,5 m), normerad mot den hetaste rutan. Färgskalan byts i matchvyns heatmap.
Målvakter över säsongen
| Namn | Lag | Spelade minuter (matcher) | Insläppta mål per 60 min (totalt) | Hållna nollor (matcher) | Räddningsprocent | Retursäkerhet |
|---|
Inga målvakter med registrerade händelser i urvalet.
Listan följer filtren för säsong, lag och serie och de markerade matcherna under Urval av matcher. Spelade minuter räknas på periodlängden och målvaktsbytena, och kräver att periodlängden är ifylld. Hållen nolla är en match där målvakten spelat utan att släppa in ett mål, och antalet matcher är de där hen spelat. Retursäkerhet är Returkontroll: räddningar utan farlig retur av alla räddningar. Räddningsprocent är grön från 75% och Retursäkerhet från 60%. Tryck på en rad för att se var på planen och i målet målen släppts in.
Heatmap helplan
Alla skott i de valda matcherna, också Utanför och I täck, vända så att vi försvarar till vänster och anfaller åt höger. Varje planhalva räknas och normeras för sig, som heatmapen på matchsidan. Liggande på bred skärm, stående på mobil. Färgskalan byts i matchvyns heatmap.