Innebandyplan, 40 gånger 20 meter Plan med mittlinje, mittcirkel med 2,5 meters radie samt målområde, målvaktsområde och stolpmarkeringar vid varje kortsida.
Mål Blockerad Farlig retur Säker retur Räddning Utanför I täck

Välj period, tryck på planen där skottet avlossas och välj typ av skott. Byt sida före matchstart eller mellan perioderna så att målvaktens namn (eller Försvar) står på den planhalva ditt lag försvarar, sett från avbytarbåset. I porträttläge vrids planen så att vänster kortsida hamnar överst.

Periodstatistik (denna match)

Vår siffra först, motståndarnas sist. Grön när vi har högst, röd när de har det. Avslut är alla skott, även Utanför och I täck.

Målvaktsstatistik (denna match)

Våra målvakter, hela matchen och var och en för sig. Totala skott räknar alla skott mot målet, även Utanför och I täck. Räddningar är räddningsprocent och Blockerade andelen av räddningarna, med antalet inom parentes. Insläppta mål är grön när de är färre än xG och röd när de är fler. Räddningar är grön från 75%, Returkontroll från 60% och Spelvändare från 50%, annars röda. Minuterna kräver periodlängd under Matchuppgifter.

Analys

Poänggörarna hämtas från IBIS av servern och visas för matcher från spelschemat. Servern hämtar dem automatiskt de första dygnen efter matchen. Har skotten registrerats senare, eller har något rättats i IBIS, hämtar knappen dem direkt. Filen är en Markdown-fil med hur statistiken i appen räknas och matchens data för våra målvakter som spelat. Tränarens kommentarer tas med i filen. Dela eller ladda ner den och ge den till en AI för en rapport per målvakt.

Målvakter

Utkast och ingripanden registreras i rutan som kommer upp när du trycker på planen. Trycker du på vår planhalva räknas de på den som står som förstemålvakt, och på motståndarens planhalva på motståndarmålvakten. Skott räknas på samma sätt: mot vårt mål på förstemålvakten, i anfall på motståndarmålvakten. Spelade minuter räknas som förstemålvakt och minuter på bänk som andremålvakt, utifrån periodlängden och de byten som angetts med minut. Utkast är ett offensivt kast som leder till eller kunde ha lett till mål. Ingripande är när målvakten tar bollen utan att det är en räddning.

Förväntad räddningsprocent är andelen skott på mål som inte väntas bli mål enligt xG, och Räddningsprocent mot förväntat skillnaden mot den faktiska. Räddade mål över förväntan är xG minus insläppta mål: ett positivt värde betyder att målvakten räddat fler än väntat. Returkontroll är andelen räddningar som inte gav farlig retur. Spelvändare är utkast delat med möjliga utkast, alltså skott blockerade av målvakten plus ingripanden. Insläppta mål per 60 min räknas på spelade minuter och kräver periodlängd.

Skottyper

TypFörsvarAnfall

Skott på mål är summan av Mål, Blockerad av MV, Säker retur, Farlig retur och Annan räddning. Alla avslut räknar även Skott utanför och Skott i täck. Räddningsprocent är andelen skott på mål som inte blev mål, grön från 75%. Blockerad av MV är en räddning där målvakten behåller bollen, också en retur som målvakten hinner blockera innan motståndarna når den. Säker retur styrs bakom mål, ner i ett hörn eller ut över sargen och blir ofarlig. Farlig retur hamnar fritt framför mål och kan leda till en farlig skottsituation, oavsett om det blir ett skott eller inte. Annan räddning används när typen av räddning inte är känd, till exempel vid registrering i efterhand.

Mått

DelStorlekPlacering
Plan40 × 20 mHela spelytan, rundade hörn med 2 m radie
MittcirkelRadie 2,5 mCentrum på mittlinjen, 10 m från långsidorna
Målområde5 m brett, 4 m djuptBakre linjen 2,85 m från kortsidan
Målvaktsområde2,5 m brett, 1 m djuptBakre linjen 0,65 m framför målområdets bakre linje
Stolpmarkeringar2 streck, 0,3 m långa1,6 m isär, bakåt från målvaktsområdets bakre linje

Hjälp

Registrera under match

Välj period och tryck på planen där skottet tas. Välj sedan vad som hände i rutan. Utkast och Ingripande på vår planhalva räknas på vår förstemålvakt, och på motståndarens planhalva på deras målvakt. Utkasten syns som streckade pilar från målet till där du tryckte, gula vid assist och röda vid mål. Ingripanden syns som ett vitt kryss där du tryckte. Efter ett utkast frågar rutan om det blev mål eller assist, och stängs av sig själv efter 5 sekunder. Hinner du inte svara gör det inget i matcher från spelschemat: efter matchen hämtas målvakternas mål och assist från innebandy.se och markeras på utkast som saknar svar. Byt sida när lagen byter planhalva, och Byt målvakt när målvakten byts mitt i en period. Byt motst. mv byter på samma sätt motståndarnas målvakt, om deras andremålvakt är ifylld, så att även deras speltid räknas.

Efter ett mål visas målet framifrån. Tryck där bollen gick in, eller på Vet ej. Var målvakten släpper in målen syns sedan under varje målvakt i Målvaktsstatistik och i summeringen, och över flera matcher under Insläppta mål på statistiksidan. Målet är delat i nio rutor, och rutorna med mål visar hur stor andel av målen som gått in där. Bild för målvakt (på mobil Dela till målvakt) gör en bild med målvaktens siffror, varifrån målen kom och var de gick in, att skicka till målvakten.

Bild av planen (på mobil Dela planen) under knapparna på matchsidan gör en liggande bild av det planen visar just nu, skottkarta eller heatmap för vald period eller hela matchen, med siffrorna ovanför och namnen på planhalvorna.

På statistiksidan listar Målvakter över säsongen varje egen målvakt i de valda matcherna, med lag, spelade minuter, insläppta mål per 60 minuter, hållna nollor, räddningsprocent och retursäkerhet (returkontroll). Listan följer filtren för säsong, lag och serie. Tryck på en rad för att se var på planen och i målet målvakten släppt in målen, som heatmap och i procent per avstånd, vinkel och plats i målet.

På statistiksidan visar Heatmap helplan alla skott i de valda matcherna på en hel plan, med vårt försvar till vänster. Planen ligger liggande, och stående på mobil. Bild av heatmap (på mobil Dela heatmap) gör en bild av den.

Under Periodstatistik gör Bild av periodstatistik (på mobil Dela periodstatistik) en bild av panelerna, för den öppna matchen eller för de valda matcherna på statistiksidan.

Tryck på siffrorna ovanför planen för en summering av perioden, att visa för målvakten eller huvudtränaren: målvakternas siffror, skotten för båda lagen och vår effektivitet framåt. Välj period eller hela matchen överst. Summeringen finns för alla som registrerar, också den som inte är inloggad.

Matchlistan på Matchuppgifter visar matcher upp till en vecka framåt, och Statistik bara matcher till och med idag. Dagens matcher är gula fram till fem minuter efter start. Ett rött U betyder att matchen är inställd eller uppskjuten. (H) och (B) före motståndaren betyder hemma och borta, och under datumet står arenan för matcher som inte spelats än. För matcher utan registrerade skott hämtas slutresultatet och poänggörarna från IBIS 90 minuter efter start.

Allt sparas i webbläsaren och fungerar utan nät. Synkknappen skickar matcherna till servern när du har nät.

Skott

Målvaktens siffror

Bara mål. Saknas skotten från en match, kryssa i Bara mål registrerade under Matchuppgifter och markera bara målen på planen. Byt målvakt med minut om två målvakter delade matchen, så hamnar målen rätt. Matchen räknas då i resultatet, speltiden (alla perioder), insläppta mål per 60 min och hållna nollor, men inte i räddningsprocent, xG, returkontroll, spelvändare eller skotten. I matchlistan står ett M efter datumet. För matcher från spelschemat utan skott kan Hämta målen från IBIS under Matchuppgifter lägga in målen åt dig, med målvakterna från laguppställningen. Gör målvaktsbyten mitt i en period med minut först, så hamnar målen på rätt målvakt. Målen från IBIS har ingen plats och syns inte på planen.

Under Analys på matchsidan står poänggörarna i matchen från IBIS (mål-assist, mv efter målvakter) och målvaktens räddningsprocent. Hämta mål och assist från IBIS hämtar dem direkt när matchen är klar, och fyller samtidigt i målvakterna i P1 från laguppställningen om fälten är tomma. Skott utan målvakt räknas då på den målvakten. Skapa fil för AI-analys gör en Markdown-fil med hur siffrorna räknas och matchens data för våra målvakter som spelat. Dela eller ladda ner den och ge den till en AI för en rapport per målvakt.

xG, förväntade mål

Varje skott på mål får en poäng efter zonen det tas ifrån, räknat från mitten av mållinjen. Nära och centralt ger högst poäng. xG är summan av poängen, så tio skott med poäng 0,10 ger ett förväntat mål. Utanför och I täck ger ingen poäng. Poängen ändras under xG-zoner på Matchuppgifter.

Laginsats framåt

Färger

Grönt är bättre än gränsen och rött sämre. Gränsen står inom parentes vid siffran: räddningsprocent 75%, returkontroll 60%, spelvändare 50%, utdelning 20% och andel på mål 60%. Insläppta mål är grönt när de är färre än xG. Procent avrundas innan de jämförs, så färgen stämmer med siffran som syns.

Heatmap

Visar var skotten kommer ifrån som en mjuk yta. Varje planhalva räknas för sig och jämförs med sin egen hetaste punkt, så färgen visar var det är tätast, inte hur många skott det är.

Summering

Målvakterna

Skotten

Målvakt

Om

Floorball Goalie Tracker, version v1.6.1.

Appen är byggd för att följa målvakternas utveckling match för match. Den visar var skotten kommer ifrån, hur de slutar och hur målvakten presterar mot det man kan förvänta sig, så att målvakt och tränare får konkret underlag att prata om efter matchen.

Den ska fungera på läktaren i en hall med dåligt nät, och vara enkel nog att en förälder kan föra protokollet. Därför räknas allt i webbläsaren, och servern används bara när man synkar.

Appen är gjord av Thomas Egrelius, innebandytränare med fokus på målvakter i Älvsjö, tillsammans med Claude, en AI-assistent från Anthropic.

Personuppgifter

Appen sparar så lite som möjligt om personer. Matcherna innehåller våra målvakters förnamn, motståndarnas målvakter med tröjnummer och efternamn och våra poänggörare med tröjnummer och efternamn. Uppgifterna om laguppställning och poäng hämtas från innebandy.se, där de redan är publika. Tränaren kan skriva kommentarer till en match.

Matcherna sparas i din webbläsare och på en server som Thomas Egrelius driver, och säkerhetskopieras krypterat. De skickas inte till någon annan. Det finns ingen reklam och ingen spårning.

Servern loggar när appen öppnas, när någon synkar och när någon loggar in, med tid, IP-adress, webbläsare och inloggat konto. Loggen används för felsökning och för att följa hur appen används, och rensas efter tre månader.

Ansvarig för uppgifterna och för driften av appen är Thomas Egrelius.

Konton och inloggning

Inloggningen sköts av Google. Appen får bara din e-postadress, aldrig ditt lösenord, och kommer ihåg inloggningen i 90 dagar. Vilka lag du får se och ändra bestäms av Thomas Egrelius. Vill du att din adress eller dina uppgifter tas bort, kontakta Thomas Egrelius.

© 2026 Thomas Egrelius. Alla rättigheter förbehållna. Får inte kopieras eller användas utan tillstånd.